第二百六十七章 韩国网游的崛起与衰退 下(1/ 2)
Nexon将总部迁到了日本东京,还准备收购拳头,只不过败给了腾讯,再者韩国第一游戏公司Nexon还和韩国第二游戏公司NC准备联手收购欧美游戏大厂EA,搞笑的是,这俩家加一起还没到EA市值的一半……
韩国游戏的这个阶段,简直是内忧外患,面临着生死存亡的危机。
而此时华夏玩家的审美正在发生改变,越来越多的华夏玩家开始重视正版,而这一切是正是以美日为首的游戏大国下的一局棋……
几年来微软、索尼相继入华,他俩虽没有在华夏开阔多大游戏市场,但耕耘已久的“正版买断”的概念却在国内发了芽,这两家世界级巨头期间还一直扶植华夏独立游戏制作人,给钱、给技术、给宣传,不求在华夏赚钱,只求改变华夏玩家的习惯!
而半路杀出的“Steam”成了最大的受益者,随着Steam上各种游戏不断升温,最终导致Steam国行的到来!
而这时的韩国游戏市场,衰败速度远远超出他们的预计,小公司纷纷倒闭,大公司也相继陷入危局,韩国游戏界内忧外患!
就连韩国常年排名第一也是最大的游戏公司Nexon也选择“卖身”,Nexon的董事长想着趁公司还硬朗在找人接盘,一时间腾讯、EA、亚马逊等公司都有意向收购,可结果却是Nexon自己高不成低不就,偏偏要找迪士尼,最终错过了那几家公司的报价,导致这场收购案以失败结束,Nexon继续面临着困境……
2019年6月,就连一向爱面子的“韩国”也放下了面子,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现请求华夏驻韩国大使邱国洪,希望解决韩国网游的版号问题,这是韩国政府的首次公开正面请求!对此,邱国洪大使没有正面回答,只是表示:“目前两国关系正处于恢复阶段,更好的时期将会到来”。
唯独韩国游戏公司蓝洞的【绝地求生】成了韩国游戏的最后救命稻草,稍微缓和了韩国游戏市场尴尬的局面,但是困局依旧在,未来又回如何,谁又知道呢?
总之,直到沈子旭穿越前的2020年,华夏依旧按着韩国摩擦,华夏也是一个毫无疑问的游戏输出国,虽然在单机3A方面华夏一直是弟弟,但在网游方面...尤其是手游方面,各大国产厂商已经成功在全世界的各大地区掌控起了雷电了。
且不说成功突入传统游戏强国日本,并实现制霸的【荒野行动】,和在阿拉伯市场上呼风唤雨的【王国纪元】。
单是帝企鹅爸爸的【PUBG绝地求生】手机版和如今爆火的【第二银河】...就都时长名列各大地区的手游榜单前列,在全球的手游市场都鹤立鸡群。
而韩国手游市场更是被国产手游搅得一团糟,2019年韩国手游市场前20的游戏里有一半来自华夏国内。
所以说,溯光的出现,虽然加速了韩国网游界的崩盘和死亡,但就算没有溯光,韩国网游厂商如果不能摒弃自大的心态,就注定会被时代给淘汰。
(韩国最近新出的几款手游我都不看好,包括黑色沙漠,【黑色沙漠】的端游我肝了有半年,只能说这游戏压根不适合搬到手机上,再这样下去韩国游戏业只会继续被帝企鹅吊起来打。)
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