第一百九十章 不是小制作(1/ 2)
最初,【坠星岛物语】被认定为小制作主要就是三个原因...
第一,拙劣的画面表现...
结果布鲁斯眼前的一幕完美的驳斥了这一观点...【坠星岛物语】的画面不仅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。
第二,游戏两个月的制作工期...最初没人认为两个月的制作周期能做出什么好游戏...毕竟那些3A大作都是以年为单位而制作的。
然而他们又忽略了几点...
这两个月的制作周期,可是凤凰互娱数百名员工加上溯光提供的协助,最终共同奋斗得出的结果!
凤凰互娱旗下有着好几个工作室,在整改期间全部无所事事,所以赵一鸣把他们全部集合了起来,就为了做这一款【坠星岛物语】,可以说是奋力一搏...
而【原始杀戮:3】的制作员工数量是多少?区区100人而已...
单在制作人数上,【坠星岛物语】要完爆【原始杀戮:3】。
说到这里可能有人要提意见了,人数多并不代表制作效率就高了啊,毕竟不同工作室共同合作也会产生混乱...
但这架不住人多效率也更高啊...
要知道,华夏的员工本身就比西方员工更有效率...朝九晚九可不是开玩笑的。
另外,【坠星岛物语】本就是那种运用了大量重复素材的游戏,对剧情文案的要求反而是最高的了...而剧情文案恰巧是比较容易配合的一种工作。(每个剧情文案负责单独角色的剧情以及互动角色的剧情,最后再改剧情BUG。)
而且溯光有着绝对的技术优势,就单凭那个次时代的渲染技术,不是沈子旭提供了构想,其他公司想要实装没有一年都不可能。
另外溯光现在还有一个王牌——王小明的编程辅助技术!
编程辅助技术如今已经实装,能够极大的提高游戏制作的速度。
这个技术可是平行世界独特的产物,连前世都没能达到的大数据和人工智能技术水准,是这个技术的基石!
这些综合起来,才是【坠星岛物语】工期如此之短的原因。所以说工期短并不代表游戏品质就差了,事实上如果让布鲁斯的工作室来制作【坠星岛物语】,恐怕也要用上一年的时间!
【坠星岛物语】被认定为小制作的第三个原因,就是那个容量贼小的安装包...
结果人家解压出来要大了很多...原来不是游戏小,而是压缩率高...这可以说是打了很多人的脸。
另外,游戏的容量真能代表质量吗?布鲁斯看着眼前庞大的农场和森林和远处庞大高耸入天的山峦...
而这些!仅仅是坠星岛的一小片区域!
这里简直是一片巨大无比的开放性世界...所包含的游戏内容很可能超乎他的想象。
容量能在一定程度上代表游戏深度,但并不是绝对的...眼前就是一个明显的例子。
摆正心态的布鲁斯,不再带着偏光眼镜,反而开始全身心的投入到游戏世界里!
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