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第七十一章 竞品出世(1/ 2)

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云裳则是直接提出了她的意见:“老大,虽然这次大赛的主体是生存,可是我们这款游戏的难度是不是高过头了啊,玩家们辛苦收集物资,构筑阵地,艰苦的活着...最后可能因为一件小事没有处理好,不仅前功尽弃...”

“如果角色死亡更是会失去所有,必须重新开始...这是不是太残酷了啊,不如加入存档系统,这样玩家才能更开心的体会这个世界的乐趣...而且老大你确定要把任务安排到冒险模式中吗?玩家没有任务的引导就很难上手啊...而且目的会不会不明确?”

沈子旭则回答道:“首先,就算没有任务,饥荒的目的依旧很明确,就是活下去。我们的死亡惩罚虽然大,但我们制作的本就是一款生存类游戏,相信玩家对这种惩罚也会有一定的接受度。”

“当然,死了一次,辛苦建造了许久的基地就没了...这种感觉肯定会让玩家非常难过,所以我希望你们在这款游戏收获第一批玩家的认可后,推出新的游戏模式,联机版,届时玩家不仅可以协力在这个世界生存,死亡后更是只会掉落物品,基地并不会消失。”首发m.33xs.com

“不过到时候吸引的可能就是养成类游戏爱好者了,我们的游戏主题毕竟是生存,联机版的事放到以后再说!”

云裳又问道:“老大,我还有一个问题...这个evolver的配乐我是认可的,可是他为我们项目写的这个bgm...听起来也太魔性了吧...这感觉听起来怎么这么快乐呢?我们制作的明明是一款压抑恐怖的生存类游戏,这样会不会破坏游戏氛围啊?”

沈子旭则回答道:“一个昏暗的世界,玩家满脑子都是怎样生存,再搭配上恐怖压抑的音乐只会让他们身心疲惫,这种异常魔性以及欢乐的背景音乐,更容易让玩家沉迷其中。”

“这也是我们这款游戏采用这种独特的画风的原因,你们也看见了,我们这款游戏采用了夸张有趣的欧式动漫风格,不同于温和睥睨的日系画风,也不同于纯美式那凶残霸气的风格,这种真实、有趣的风格兼具了恐怖和喜剧并存的效果,更能让玩家乐在其中。”

云裳点了点头,她对这款游戏的画风很是满意,不知为什么,她明明是第一次见到这种诡异而奇特的画风,整个人却情不自禁的爱上了这种风格,她知道,自己的想法很可能就是玩家初见饥荒游戏时的想法,不得不说绘画出这些原画的家伙绝对是个鬼才。

之后工作室的成员纷纷提出了自己的意见,沈子旭也一一给他们做了解释,并告知了他们自己制作饥荒时应保持的理念。

第二天,在云裳的安排下,整个晨曦工作室正式开始了饥荒的开发制作工作,沈子旭仅仅监督了几天就发现,晨曦工作室不愧是高材生的聚集地,虽然最初还略显生疏,但在沈子旭的指导下,工作室成员很快就得心应手,工作内容被安排的井井有条。

饥荒的制作就这样走向了正规...不止是饥荒,溯光的新游魔兽争霸和天命的制作全部都在稳步的进行中,而一直登上游戏界热搜的溯光互娱居然就这样沉寂了下来,整个6月和7月份,玩家们偶尔看到的溯光大动作,全部是dnf的版本更新。更新最快电脑端:https:///

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