第七十二章 三国杀(1/ 2)
“额...我知道你们期待我拿出什么样的毕业设计...毕竟我也是计算机学院的学生,不过这次可能要让大家失望了,我这次带来的毕业设计名叫三国杀,是一款桌游...未来可能会发布线上版本,但现在这个游戏就是一款彻彻底底的桌游,不过毕竟原画之类的全部是我用计算机绘制的,应该还是能算做计算机学院的毕业设计吧...“
台下顿时嘘声一片,很多来观看沈子旭毕业设计的学生,他们同时也是电子游戏的爱好者,本来他们期待能在这个环节得到溯光新游的第一手讯息,没想到沈子旭拿出了一套扑克牌似的桌游,这种游戏也太老套了吧,毕竟无论是玩家沉浸感亦或是游戏表现力和感官体验,桌游全部被电子游戏吊起来打。更新最快手机端:https:/m.33xs.com/
沈子旭的脸皮经过千锤百炼,即使被这么多围观群众用嘘声嘲讽,依旧面不改色的继续说道:
“这款游戏借鉴了西方一款类似的桌游,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,玩家将经过一轮一轮的谋略和互动来决定最终谁会获得最终的胜利。”
沈子旭先是展示了一下手上的卡片,随后用电脑将卡片投放到大屏幕上,介绍起了游戏的玩法...
其实三国杀的基础模式并不难,这款游戏的核心点为身份阵营系统,身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物包括其他内奸,最后单挑主公。
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
由于除了主公以外玩家的身份全部是保密的,只有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以三国杀这款游戏,就依靠着身份阵营系统,让玩家在打牌互动的同时,在游戏性上增加了心理层面上的博弈。
玩家需要在互动中推测出其他玩家的身份,是敌是友?而内奸这种角色的引入,更让玩家的行动变得更加诡秘莫测,这种心理上的博弈极大的丰富了三国杀的游戏性。
果然,经过沈子旭的宣传,学生们讨论的风向也变了:
“毕竟是大神,这些插画做的真不错,如果真的卖这些卡片我想我会买一套收藏。”
“我怎么感觉这游戏挺好玩的啊?一边猜身份一边打牌的感觉很刺激的样子,要是和朋友们一起玩肯定更有意思。”
“我以我的商业嗅觉判断,这游戏必火!”更新最快电脑端:https:///
“你有个屁的商业嗅觉,不过以沈子旭的商业嗅觉来看,这个游戏应该会火,而且我只是看了他的ppt,就产生了玩一盘的冲动。”
就在底下的学生和老师热烈讨论的时候,沈子旭介绍完了这款游戏,然后发出了邀请:“耳听为虚眼见为实,我就来随机邀请五位玩家,在这个毕业设计的现场,为大家直播玩上一盘,想来体验的可以举手示意!”
顿时底下的学生和老师纷纷举起了手,想要第一时间体验一盘,沈子旭直接随便挑选了四名学生,以及一名老师。
他们登场后也是介绍了一下自己,四名学生分别叫:文潜,林凯,张扬,赵瑄冰。而导师则是计算机学院的心理老师刘寻迹。
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